03年ゲーム制作者を志し、本校入学を目指す。04年大学入学後3Dグラフィックに出会い、モデリングの厳しさとやりがいを知る。05年ゲームデザインコースで、モーションデザインという道を知り3Dグラフィックにのめり込む。06年「アニマル大自然」という動くゲームを初企画制作。スケジュール管理やメンバーとのコミュニケーションの大変さを学ぶ。同時期に3D立体視装置「サイバードーム」(松下電工)の3Dムービーを制作。07年2月下旬、3Dアクションゲーム「剛拳」の卒業制作をスタート。同年8月上旬念願かなって株式会社セガに内定。晴れて卒制へ。 同年1月、連日終夜作業で、剛拳のマスターアップへ向け作業進行中。