つぶやきを活用したリピーター向けの飲食店情報スマートフォンアプリの開発と事業化 阪野正義

2013.03.01.Fri

□研究目的  高機能携帯情報端末スマートフォン(以下:スマホ)の普及に伴い、モバイル環境での情報閲覧は当たり前の世の中になった。しかしその一方で、人間が扱いきれない程の膨大な量の情報が溢れかえり、閲覧者は縦横に情報を集め […]

これからの消費者ニーズと生活スタイルに合致し得る畳といぐさの可能性 ―国産畳における消費流通の課題と普及についての研究―...

2013.03.01.Fri

第1章 はじめに  長い間、日本人に親しまれてきた畳。茶道や正座といった日本の文化は畳と共に育まれてきた。その畳が今、消滅の危機に瀕している事態を、畳屋道場代表の鏡芳昭氏との出会いによって知った私は、一人の日本人としてそ […]

東北の伝統的工芸品の復興再生のためのマーケティング考察 −雄勝硯産地における復興再生の課題− 金承漢

2012.08.28.Tue

1.研究概要 東日本大震災の影響で、国の伝統的工芸品である福島県の大堀相馬焼(陶磁器)、宮城県石巻市の雄勝硯などの産地が大きな被害を受けた。東北の伝統的工芸品を守り、再び立ち上がることができる方法を模索し、再生するための […]

観光資源のリノベーションによる松島再生プログラム −大震災後の松島に於ける観光地再生の研究− 渡邉英

2012.08.28.Tue

1.研究概要 本研究は、2010〜2011年に渡り「観光資源のリノベーション」をテーマに宮城県松島町の地を舞台に、イベントプロデュースなどを実践・検証しそれらをもとに観光地再生プログラムの研究をしたものである。 松島は伊 […]

(共同研究)「パフォーマンス・ムービー」を確立する 佐田奈津美/丹野由佳里

2012.08.28.Tue

◆はじめに 発端は、学部時の演習で「楽しいことを企画・実践」した時のことである。“美味しいシュークリームを作りました。実際に持ってきたので配ります。しかし実は、中身が辛子入りシュークリームでした!”このドッキリを映像付き […]

創発型のスペースマネジメントとキュレーションの方法論についての実践的研究 福田亮佑

2012.08.28.Tue

第1章 創発型のスペースマネジメント 新世代のコミュニケーションツールの浸透とそれに伴う行動様式の変化は、価値観の多様化をもたらした。あらゆるものごとに対し最適化・効率化を図る手法がとられているが、そのようなリニアな進化 […]

中国アニメ市場における成功するアニメ作品の企画制作の研究 陳偉偉

2012.08.28.Tue

1. 研究目的 日本のアニメ産業はマーケットが大きく、質量ともにビジネスモデルも確立されている。その一方で、現在の中国のアニメ市場はまだまだ未成熟な新しい産業と言われている。中国のアニメマーケットでビジネス的な成功を収め […]

地方都市での印刷業のイノベーションの研究 −田宮印刷におけるイノベーション− 齋藤健

2012.08.28.Tue

□研究目的 本研究では、転換期にある地方中小印刷業の今後の可能性を考察するために、山形市にある田宮印刷株式会社をテストモデルとし、業界動向や市場性、企業リソースなどを調査し、新規事業領域の方向性を仮説化する。 そして、そ […]

物語制作に置ける価値の創造 有坂真琴

2012.08.28.Tue

1. 研究概要 情報化社会と言われる現代、映画に始まり、アニメーション、漫画、ビデオゲーム等、あらゆる娯楽コンテンツが巷に溢れるようになった。 その中でコンテンツの良し悪し、ひいては商業的な成否を決める重要で普遍的な要素 […]

コンテンツイベントによる東北地方の地域活性化 齋藤祥歩

2012.08.28.Tue

 東日本大震災の被災地である、宮城県を舞台に、コンテンツイベントを企画・開催し、宮城県にコンテンツ産業を根付かせ、一次産業中心の産業構造からの脱却および新規産業の発生・育成を促す。イベント対象地域は、仙台市、松島町、石巻 […]

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